viernes, 13 de marzo de 2020

Proyecto equipo 6

https://youtu.be/rC_v9Kkfxrs

código malicioso o malware

pero también pueden ocurrir de manera intencional debido a los programas de código malicioso o malware, los malware son programas que tienen como objetivo dañar el equipó de conpuito o la información  con el objetivo de ocasionar un daño en el equipo o información para obtener un beneficio generalmente un beneficio económico en la actualidad existen organizaciones dedicadas a desarrollar y distribuir malwer .
existe una gran variedad de códigos malicioso que se puedes clasificar de la siguiente manera:

virus:
son programas informáticos que afectan los equipos con el conocimiento del usuario se presenta como archivos en correos electrónicos donde te ofrecen algún beneficio al ejecutarlos   

caballo de trolla:
programa que aparenta tener una función útil pero que contiene código que permite evadir mecanismos de seguridad y llega e inclusive a destruir al antivirus  

gusano:
su objetivo es multiplicarse lo mas rápido posible en infectar el mayor numero de computadoras con el fin de tumbar la red 

bot:
este programa toma el control de una computadora y no permite que el usuario la use normalmente por que esta solo ejecuta lasa instrucciones del bot 

spyawaer:
es un programa espía que recopila información sobre una persona este programa se autoistalan 

adware:
estos programas tienen como objetivo descargar publicidad 
dialers:
estos programas utilizan el módem para realizar llamadas por servicios telefónico a alto costo

Los desarrollares de malware mezclan estas clasificaciones por lo que en ocaciones hay gusanos que tienen caracteristica de virus o de trollanos  

OBJETIVOS DEL MALWARE 

*Robo de informacion 
*envio de spam 
*control remoto
* perdida de informacion 
*desactivacion d3l antibirus 
*aparicion de nuevos archiovos no creados por el usuario 
*disminucion del rendimiento de el equipo 
*insta<lacion de publicidasd 


MEDIDAS PARA EVIT<AR LA INFECCION DE MALWARE

-realizar un escaneo antivirus y malware
-programas que eliminen el maware o automáticamente 
-analizar los archivos antes de abrirlos analizar las memorias 
-no abrir archivos adjuntos de correos electrónicos de procedencia extraña 
-mantener desactivado el bluetooth cuando nose utliza 
-no aceptar transferencias de archivos ni descargas de fuent5es no autorizadas 
-no enviar ni re ibir cotrres ni publicidad cadena 











viernes, 6 de marzo de 2020

KHAN ACADEMY

-¿Que es?
Khan Academy es una plataforma web para aprender a través de vídeos materias con muchos ejercicios prácticos, sobre todo en matemáticas y con evaluaciones y estadísticas de cada alumno


¿Quien la puede usar?
 invita a los profesores a invertir el tradicional método de dar clase.De esta manera cada estudiante puede ir a su propio ritmo.


 ¿Como se usa?

Khan Academy ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a los alumnos aprender a su propio ritmo, dentro y fuera del salón de clases. Abordamos las matemáticas, la ciencia, la programación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía y más. Nuestras misiones de matemáticas guían a los alumnos desde el jardín de niños hasta el cálculo, por medio de una tecnología novedosa y adaptable, que identifica las fortalezas y las lagunas en el aprendizaje. Tenemos convenios con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para ofrecer contenido especializado.


¿Cuántos temas tiene?
 cálculo, álgebra, química, biología, astronomía, finanzas, etc…




GEOGEBRA

¿Qué es GeoGebra?

GeoGebra es un software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne dinámicamente geometría, álgebra, estadística y cálculo en registros gráficos, de análisis y de organización en hojas de cálculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso, congrega a una comunidad vital y en crecimiento. En todo el mundo, millones de entusiastas lo adoptan y comparten diseños y aplicaciones de GeoGebra. Dinamiza el estudio. Armonizando lo experimental y lo conceptual para experimentar una organización didáctica y disciplinar que cruza matemática, ciencias, ingeniería y tecnología (STEM: Science Technology Engineering & Mathematics). La comunidad que congrega lo extiende como recurso mundial, ¡potente e innovador para la cuestión clave y clásica de la enseñanza y el aprendizaje!

Datos interesantes

  • GeoGebra reúne gráfica y dinámicamente álgebra y geometría, análisis y hojas de cálculo.
  • Potentes herramientas en armonía con una interfaz intuitiva y ágil
  • Herramienta de autoría para crear recursos de aprendizaje interactivos como páginas web
  • ¡Políglota! Porque está disponible en cada idioma requerido por los millones de usuarios del mundo.
  • Software de código abierto libre y disponible para usos no comerciales

Distinciones

  • Archimedes 2016: MNU Award in category Mathematics (Hamburg, Germany)
  • Microsoft Partner of the Year Award 2015: Finalist, Public Sector: Education (Redmond, WA, USA)
  • MERLOT Classics Award 2013: Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching (Las Vegas, Nevada, USA)
  • NTLC Award 2010: National Technology Leadership Award (Washington D.C., USA)
  • Tech Award 2009: Laureat in the Education Category (San Jose, California, USA)
  • BETT Award 2009: Finalist in London for British Educational Technology Award
  • SourceForge.net Community Choice Awards 2008: Finalist, Best Project for Educators
  • AECT Distinguished Development Award 2008: Association for Educational Communications and Technology (Orlando, USA)
  • Learnie Award 2006: Austrian Educational Software Award (Vienna, Austria)
  • eTwinning Award 2006: 1st prize for "Crop Circles Challenge" with GeoGebra (Linz, Austria)
  • Les Trophées du Libre 2005: International Free Software Award, category Education (Soisson, France)
  • Comenius 2004: German Educational Media Award (Berlin, Germany)
  • Learnie Award 2005: Austrian Educational Software Award (Vienna, Austria)
  • digita 2004: German Educational Software Award (Cologne, Germany)
  • Learnie Award 2003: Austrian Educational Software Award (Vienna, Austria)
  • EASA 2002: European Academic Software Award (Ronneby, Sweden)

DUOLINGO


lenguajes:
Duolingo es una plataforma online que te permitirá aprender inglés, francés o portugués (entre otros idiomas) de forma gratuita y entretenida. Cuenta con versión para escritorio y móviles.

se registra:
Para crear una cuenta nueva, haz clic en el botón verde "Empieza" en www.duolingo.com y sigue las instrucciones para crear tu perfil de Duolingo y empezar a aprender.
Si ya tienes una cuenta de Duolingo, puedes hacer clic en el botón "Ingresar" en www.duolingo.com para ingresar tu correo electrónico/usuario y contraseña. Si no recuerdas tu contraseña, solo haz clic en "¿Olvidaste tu contraseña?" e ingresa tu correo electrónico. 

niveles:

Hay 25 niveles y esta lista es para que tu puedas saber cuantos puntos necesarios para alcanzar cada nivel.
1 - 60 → 60
2 - 60 → 120
3 - 80 → 200
4 - 100 → 300
5 - 150 → 450
6 - 300 → 750
7 - 375 → 1,125
8 - 525 → 1,650
9 - 600 → 2,250
10 - 750 → 3,000
11 - 900 → 3,900
12 - 1,000 → 4,900
13 - 1,100 → 6,000
14 - 1,500 → 7,500
15 - 1,500 → 9,000
16 - 1,500 → 10,500
17 - 1,500 → 12,000
18 - 1,500 → 13,500
19 - 1,500 → 15,000
20 - 2,000 → 17,000
21 - 2,000 → 19,000
22 - 3,500 → 22,500
23 - 3,500 → 26,000
24 - 4,000 → 30,000




¿QUE ES SOFTWARE?

¿Que es el software educativo?
es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)

El software se clasifica en:
1. Practicas:
 Presentación de la introducción
 Selección de ítems
 Respuestas
 Evaluación de respuestas
 Retroalimentación
2. Tutoriales:
 Introducción
 Presentación de la información
 Formulación de preguntas interactivas
 Respuestas
 Evaluación de respuestas
 Retroalimentación
2.1. Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades.
2.2. Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene “libertad” de acción.
3. Simulaciones: Los simuladores proporcionan un entorno dinámico y facilitan la exploración y la manipulación del entorno
 Introducción
 Presentación del fenómeno
 Acción requerida
 Acción del aprendiz
 Alteración del sistema
4. Juegos instruccionales:
 Introducción
 Presentación del objetivo
 Acción requerida
 Acción del aprendiz y/o oponente
 Alteración del sistema
4. Bases de datos:
proporcionan un entorno estático y facilitan la exploración y consulta selectiva
5. Constructores:
son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos u otros entornos.
6. Programas herramientas:
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.



20 software educativos y su descripción


  1. Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación. Reúne herramientas sobre  aritmética, geometría, cálculo, álgebra e incluso recursos de probabilidad y estadística. Esta disponible para Android, IOS y Windows.
  2. JClic: Es un programa que te permite acceder a ejercicios didácticos para niños muy fácilmente. Recomendado para niños de primaria y secundaria.
  3. Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado para presentar interacciones educativas con funciones, números y gráficas. Es utilizado por desarrolladores web enfocados a la educación para enriquecer los temas y aportar mayor conocimiento.
  4. KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar los conceptos básicos de programación. Esta disponible en algunas versiones de Linux.
  5. eCollege: Es un programa de servicios de apoyo para estudiantes de secundaria, preparatoria, universidad o personas que requieran de un aula virtual.
  6. BlackBoard: Al igual que eCollege reúne herramientas de aprendizaje y crea un entorno virtual.
  7. Edmodo: Otra aplicación educativa que a crecido rápidamente, pues es usado por profesores para crear un aula virtual donde los alumnos y el profesor pueden compartir información. Además permite realizar exámenes y actividades que el profesor haya dejado de manera online, asignándole un tiempo de entrega y un tiempo para realizar el exámen.
  8. EToys: Es un juego antiguo pero eficiente para la educación de niños, acepta cualquier sistema operativo Windows en adelante.
  9. MuyEducativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito. Con el cual podrás investigar conceptos para cualquier grado escolar de diferentes materias, además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que se realizan.
  10. Kahoot!: Como último ejemplo, tenemos a Kahoot una aplicación que por medio de jugar puedes aprender.
  11. Clic Se creó a inicios de 1990 en España y se utiliza para trabajar sobre los sonidos, los textos y las imágenes, el cual está formado por varios software libres que hace que se puedan añadir aplicaciones educativas novedosas. Las actividades que se realizan en el programa son múltiples, por ejemplo, autodefinidos, puzzles, sopa de letras, asociar imágenes y sonidos, etc. 
  12. GeoGebra Es un programa interactivo con diversas plataformas que fue creado en 2001 y ha ganado varios premios. Se emplea en el colegio o en la universidad en el área comercial, físico o matemático porque maneja datos algebraicos, geométricos y de cálculo. 
  13. G compris De entrada libre y al acceder hay multitud de actividades para realizar, gran parte de ellos son juegos educativos para niños que no tengan más de diez años. Las actividades son un modo de que los niños empiecen a conocer el ordenador y sus elementos, estimulando la lectura, la álgebra, la ciencia o la geografía, unos claros ejemplos son aprender a interpretar las horas del reloj, a identificar los países del mundo o a reconocer los cuadros más exitosos.
  14.  EToys Conocido por ser muy simple, de uso libre y realizado por diferentes plataformas, el cual se emplea en América del Sur, Europa, Estados Unidos y Asia. El programa es un modelador de objetos en el que se pueden presentar textos, gráficos (2D o 3D), sonidos, vídeos, imágenes, páginas webs y MIDI, y se accede a multitud de juegos y tutoriales. Es una nueva forma de que al estudiante se le enseñe de otra forma empleando la imaginación y creando. 
  15. Constructor Atenex Es un programa de creación de contenidos digitales orientados al ámbito educativo, que se puede utilizar en sistemas operativos como Windows o Debian. Tiene un fácil acceso para el profesor y tiene más de 50 plantillas de actividades como dictados de frases, crucigramas, rompecabezas o composiciones musicales, además de un montón de aplicaciones avanzadas como las fórmulas y la gráficas de matemáticas, el laboratorio de física o la calculadora básica y científica. También se puede incorporar documentos, presentaciones, zonas interactivas o enlaces a materiales externos.
  16. Childsplay este software educativo tiene como objetivo principal el público infantil. Está compuesto por varios juegos y ejercicios para niños desde los 2 años.
  17. CubeTest. Este programa informático está diseñado para mejorar la habilidad que tiene el ser humano de imaginar un objeto, con unas dimensiones determinadas. Ayudan también a interpretar mapas o superar obstáculos
  18. HotPotatoes.Herramienta para la creación de preguntas y respuestas interactivas.
  19. Scratch.Un entorno interactivo adaptado para enseñar conceptos básicos de programación a los niños y a las niñas












SOFTWARE EDUCATIVO

¿Que es software ?

Software es un término que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.   



Software de aplicación

       Resultado de imagen de software deaplicacion
 Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores.
Las aplicaciones son el producto final que se ofrece al consumidor. pero quisimos empezar por esta, porque así entenderás mejor las siguientes.

Software de programación

        Resultado de imagen de software de programacion
 A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior.
Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas dentro de un sistema operativo.

Software de sistema








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 Llegamos a la base donde se construyen los dos anteriores. Dentro de los tipos de software, el de sistema es el más importante. Es quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado al dispositivo.
Este está compuesto por un conjunto de programas u aplicaciones nativas que tienen dos propósitos:
  • gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el uso del mismo;
  • y, ofrecer una experiencia de uso para que se pueda controlar e interactuar con el sistema.
De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo.
Ahora bien, si llegaste hasta aquí ya tienes una idea general de los tipos de software según el nivel de uso y de responsabilidad que poseen dentro de un sistema operativo. Pero, para que comprendas de manera más profunda, usar algunos ejemplos podría ser de utilidad.